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Delphi是一门真正的面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态性等面向对象的概念。面向对向程序设计是现今最为流行的程序设计方法,也是开发Delphi程序的根本思想。简单来说,是将一个对象的数据以及一个对象的操作结合起来,对一个对象中的数据的访问,通过该随行提供的操作接口来实现。继承,是指子类拥有父类的方法和属性。面向对象的程序设计目的是创建可重用的代码,通过把属性和方法封装进"对象"中,以便更好地模拟现实世界。面向对象的程序设计涉及到对象、类、封装、多态等基本概念,以下作简要说明简单来说,是将一个对象的数据以及一个对象的操作结合起来,对一个对象中的数据的访问,通过该随行提供的操作接口来实现。继承,是指子类拥有父类的方法和属性。
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目录
第一章 概论
第二章 开发环境及配置要求
第三章 游戏的结构
第四章GameBuilder快速游戏开发工具核心技术
结束语
参考资料
【01】《Delphi DirectX图形与游戏程序设计》JohnAyres著
【02】《Delphi 开发人员排错指南》Clay Shannon著
【03】《可视化OpenGL程序设计》费广正 芦丽丹 陈立新 著
【04】《游戏设计—原理与实践》Richard Rouse著
【05】《Borland C++ Builder5实用编程技术》朱正茂 彭湃著
【06】《自己动手编游戏》张瑞琪 卿文模 著
【07】《Perl语言入门》Randal L.Schwartz & Tom
Christiansen著
【08】《Perl5 程序员参考手册》 R.Allen Wyke & Luke Duncan著
【09】《CGI开发使用手册》Jeffry Dwight Michael Erwin
Robert Niles著
【10】《软件工程导论》张海藩 .清华大学出版社
【11】《Delphi数据库编程技术》刘前进等.人民邮电出版社
【12】《Delphi7入门与提高》东方人华.清华大学出版社
【13】《Delphi程序设计》谭浩强.清华大学出版社
【14】《Delphi 5高级编程》徐新华.人民邮电出版社
【15】《畅游Delphi6.0》大恒电子出版社 钱世洋.李东
【16】《Delphi3.0编程参考手册》 卢庆龄.蒋全.清华大学出版社
【17】《Delphi6从入门到精通》 MarcoCantu.电子工业出版社
【18】有限状态机 中国游戏开发者http://www.chinagamedev.net
【19】寻路方式的见解 中国游戏开发者http://www.chinagamedev.net/
【20】DirectDraw高彩模式编程入门http://www.chinagamedev.net/
【21】使用DirectInput里的Keyboard http://www.chinagamedev.net/
【22】关于帝国2中的寻路和行军算法 |